Runaway: A Twist Of Fate - PC (2009)

CoverRunaway3.0

Pour conclure une trilogie exceptionnelle, les petits gars du studio espagnol Pendulo Studios ont tout donné sur le dernier volet. Des animations plus cohérentes, des graphismes à couper le souffle, un gameplay amélioré, une ambiance sonore du tonnerre et un lot de péripéties invraisemblables. Indispensable.

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Prototype - PC (2009)

Goodbye Hulk, auf wiedersehen Spiderman, adieu les X-Men et Batman, bonjour Alex Mercer, alias le Protoype. Une paire de Reebok, un jean et un sweet à capuche, le héros que vous incarnez ne paye apparemment pas de mine. C’est seulement une fois relié à son pad qu’on se dit que les apparences sont décidément bien trompeuses.  Armé jusqu’aux dents d’une façon très … personnelle, il va falloir retourner une ville entière, militaires et monstres surpuissants compris, pour retrouver des souvenirs destinés à expliquer une situation pour le moins ‘What The Fuck’. Radical Entertainment vous offre ainsi une vision jouissive du chaos en plein New-York. Et vous dans tout ça ? Et bien vous êtes un peu l’ennemi  public n°1. Sauf que vous disposez d’un peu plus de moyens que Mesrine pour l’assumer.

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Silverfall: Earth Awakening - PC (2008)

Hop, voici mon dernier essai de jeu vidéo toutes plateformes confondues, depuis Prince Of Persia en décembre. Silverfall: Earth Awakening est à la fois un Add On d’un premier volet (Silverfall) mais également un stand-alone. Les développeurs en ont profité pour corriger de nombreux défauts (bugs, jouabilité, …) de leur  Hack’n'Slash dopé aux amphéts. Je n’ai pas encore eu le temps de finir le jeu mais étant donné la redondance d’un tel genre, j’ai assez avancé pour pouvoir en faire une critique. Je l’ai déjà dit, mais je le répète, je ne suis pas un pro-gamer, ni un gamer tout court, donc je n’ai pas du tout les mêmes sensations qu’un joueur régulier, qui a l’habitude de tester plusieurs jeux par mois. C’est sûrement pour ses raisons que j’ai trouvé ce Silverfall plutôt sympathique, et surtout parfait pour se défouler une heure ou deux. Grâce essentiellement à des combats ultra dynamiques et bourrés d’effets visuels, il est possible de décompresser en tout impunité en dégommant toute sorte de créatures bizarres, le genre de créatures que l’on trouve pas dans son jardin. Bien que rempli de défauts plus ou moins pénibles, les développeurs ont plutôt bien fait leur job, se concentrant sur l’essentiel.

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Prince Of Persia - PC (2008)

Depuis un an ou deux, Ubisoft entame une petite révolution (bienvenue) dans le monde du jeu vidéo. Joueur plus qu’occasionnel, ce sont les seuls qui parviennent encore à me scotcher quelques heures devant l’écran, une manette dans les mains. L’intérêt d’un titre produit par ces zigotos, c’est la dimension cinématographique qu’il propose. Il suffit de voir les images magnifiques de Far Cry 2, ou d’avoir passé quelques heures sur Assassin’s Creed pour s’en rendre compte. Même si tout n’est jamais parfait, il faut saluer leurs efforts pour réaliser des jeux vidéos de plus en plus immersifs. Quand j’ai su qu’un nouvel opus de Prince Of Persia sortait début décembre, je me suis dit que les vacances de Noël serait une bonne occasion d’essayer leur nouveau joujou. Entièrement réalisé en Cell Shading, Ubisoft a certainement souhaité franchir une nouvelle étape. En prenant en compte le talent jalousif de leurs infographistes, je m’attendais à recevoir une jolie claque visuelle. Pour le reste, surprise totale. Découvrons ensemble ce qu’il en a été.

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