Goodbye Hulk, auf wiedersehen Spiderman, adieu les X-Men et Batman, bonjour Alex Mercer, alias le Protoype. Une paire de Reebok, un jean et un sweet à capuche, le héros que vous incarnez ne paye apparemment pas de mine. C’est seulement une fois relié à son pad qu’on se dit que les apparences sont décidément bien trompeuses. Armé jusqu’aux dents d’une façon très … personnelle, il va falloir retourner une ville entière, militaires et monstres surpuissants compris, pour retrouver des souvenirs destinés à expliquer une situation pour le moins ‘What The Fuck’. Radical Entertainment vous offre ainsi une vision jouissive du chaos en plein New-York. Et vous dans tout ça ? Et bien vous êtes un peu l’ennemi public n°1. Sauf que vous disposez d’un peu plus de moyens que Mesrine pour l’assumer.

Synopsis
Vous êtes Alex Mercer, le Prototype, un guerrier avec des aptitudes au combats proprements stupéfiantes, transformant votre corps entier en armes biologiques mortelles. A la recherche de votre ancienne vie, dans le dédale des rue sombres de New York, vous interceptez toute forme de vie ayant un proche ou lointain rapport avec votre passé, usant d’un véritable arsenal de destruction…
Critique
De l’action, de l’action et encore de l’action, mais pas seulement. Avant de s’arrêter sur toute la partie testostérone du jeu, il faut revenir immédiatement sur la qualité de la mise en scène de ce Prototype. Si le scénario plonge dans une sorte de science-fiction catastrophe très basique, il faut mettre en avant son excellente mise en scène. En récupérant peu à peu ses souvenirs, Alex Mercer est en proie à de nombreux flashbacks qui sont retranscrits dans le jeu par des séquences cinématographiques esthétiquement très travaillées. Une façon de compenser une histoire d’une banalité sans nom grâce à une excellente idée. Ce qui reste plus inédit, c’est Alex Mercer, le héros qu’il faut contrôler, puits inépuisable de plaisir en terme de gameplay et source inestimable de puissance. Toute la fine équipe de super héros connus fait bien pâle figure face à cet humain qui sous un physique très classique cache des pouvoirs capables de mettre à sac la ville de New York. En une trentaine de missions, il va falloir compter sur son arsenal de compétences et d’armes pour affronter à la fois la population contaminée (monstres) et l’armée américaines (soldats, tanks, hélicoptères), et retrouver ainsi l’histoire de ce chaos. Et de chaos, il n’est question que de ça. Reprenant le concept des GTA-Like en proposant au joueur d’évoluer en toute liberté dans une ville ouverte, Prototype a pris ses aises pour offrir des phases de combat simplement exceptionnelles. La liberté qui est offerte par le concept même du jeu se retrouve également dans le gameplay et dans la multitude de possibilités offerte à Alex Mercer pour rendre fou ses adversaires.
Outre le talent polymorphe du garçon, capable de prendre l’apparence de n’importe quel adversaire à l’exception des montres, le panel d’habiletés à débloquer reste impressionnant. Chaque compétence, chaque pouvoir correspondant à un talent offensif ou défensif, de survie ou de déplacement, etc, etc … Par conséquent, vous serez surpris du nombre de choix disponibles au moment des hostilités où il vous faudra attaquer des ennemis de plus en plus puissants. Mais aucun doute, vous contrôlez bel et bien le prototype, le héros le plus puissant et agile jamais crée. Et c’est bien le minimum que les développeurs pouvaient faire puisque Alex Mercer ne sera pas ménagé. Les différentes missions proposées sont là pour le prouver. Si certaines se bouclent en deux temps trois mouvements, l’aspect apocalyptique et anarchique des combats peut parfois rendre fou, et par la même occasion rendre la tâche à accomplir foutrement ardue. Une difficulté pas toujours bien dosée donc, mais qui – avec un peu de recul – apporte un peu de piment à des séquences déjà épiques à souhait. Toutes ces heures de défouloir remplies de tension et de fun n’effacent certainement pas quelques défauts, aussi mineurs apparaissent-t-ils à nos yeux: l’intelligence artificielle perfectible et parfois illogique, des graphismes redondants et des évènements annexes à réaliser pas franchement amusants, et pourtant souvent indispensables.
De plus en plus jouissif et chaotique au fil des heures, Prototype rend franchement obsolète la plupart des jeux d’actions sortis précédemment. En apportant des sensations uniques au sein d’un gameplay complet et accessible, le jeu prend à travers son héros Alex Mercer des allures de films hollywoodiens à gros budgets, où prévaut un sentiment d’invulnérabilité assez inédit. Imparfait sur pas mal de points, en particulier sur celui de la redondance, le jeu dispose d’une atmosphère prenante et procure un tel plaisir au joueur que la volonté de retourner surfer sur des zombies et trancher des rues entières demeure toujours plus forte. Pour se donner une idée réelle du jeu, il faut se dire que là où les gens normaux prennent des ascenseurs, Alex Mercer emprunte directement les parois de l’immeuble pour atteindre le toit – façon Usain Bolt – en explosant vitres et hélicoptères si nécessaire. Quel gigantesque défouloir !
Sortie: 12 Juin 2009 | Genre: Action | Éditeur: Activision | Développeurs: Radical Entertainment | Acheter: Amazon





































































This looks awesome…. haven’t heard about this film here in the US yet… what is the country of origin of the film? As always, well written review…. I very much enjoy your site… helps me to practise my French… A bientot…ewk
Oh, funny ! Well, actually, this is not a movie, just a video game on PC, and it’s the introduction of the game. But this is an awesome game for computer
A bientôt Mister Kolar !
Oh well… but the trailer for the game looks great and almost in the same style as the film « 300″… don’t you think so?…. btw we now have some dates for Lemon Sun tour for July in Czech Republic and Slovakia… perhaps we’ll get some dates for late June/early July in France & Switzerland…. any good booking agent for France for LS you may know of…Peace out, ewk
C’est dingue comment le scénar ressemble à celui d’inFAMOUS. Mais ça a l’air bien cool en tout cas !
Ce jeu est répétitif, ennuyeux et je ne vois pas comment il peut atteindre la note d’un 8/10 Oo Coté graphisme, de nombreux bugs d’affichage apparaissent aléatoirement lors des scènes de combats. Le détail des personnages non joueurs est bâclé. La ville réutilise mainte fois les mêmes textures jusqu’à se perdre si il n’y avait pas de navigation. Les combats bourrins qui étonnent au début mais lasse au bout d’une heure, lorsque les actions du personnage deviennent absurde, ridicule… Alex Mercer devient par moment incontrôlable, grimpant dans tous les sens sur la moindre paroi à sa portée. La difficulté est également très mal gérée. Les missions n’apportent guère de challenge et se réptètent pendant une dizaine d’heure pour finir sur une fin de scénario bâclé… Déçu d’avoir dépenser autant d’argent pour un jeu aussi attendu. Encore une fois, les développeur nous trompent ! On nous parlait d’une partie d’infiltration qui s’avère désastreuse et qui oblige finalement le joueur à utiliser la méthode « bourrin ».